Thanh “Vui vẻ” — hiện chỉ full khi ăn; nên dùng cho retention (mục D6).
4. Boss ⚔️ — cổng chặn tiến độ
Cuối mỗi cấp. Mở khi học hết 4 chủ đề. Cơ chế: dâng đá + trả lời 6 câu, đạt ≥4/6. Vừa là sink lớn (hút đá, chống lạm phát) vừa là bài kiểm tra tổng hợp.
Cấp
Dâng
Thưởng
Huy hiệu
Pre-A1
20💎
60💎
🌱
Starters
40💎
90💎
⭐
Movers
70💎
130💎
🚀
Flyers
100💎
200💎
🏆
C. Tích hợp nội dung THẬT của FLYER Quan trọng
Thay vì chỉ dùng bài trong game, gắn phần thưởng đá vào chính các hoạt động có sẵn trên FLYER (mock test, mini test, bài từ vựng ngắn).
Hoạt động FLYER
Thời lượng
Đá 💎
Ghi chú thiết kế
Bài từ vựng ngắn
1–2 phút
2–3💎
Thưởng nhỏ, khuyến khích “học tranh thủ”
Bài từ vựng
5 phút
5–6💎
Đơn vị chuẩn
Mini test
~10 phút
8–15💎 theo điểm
Thưởng tỉ lệ điểm → làm nghiêm túc
Mock test Cambridge
30–60 phút
30–60💎 + 1 Đá Tiến Hoá 💠
Sự kiện lớn (xem 2-tiền-tệ, D3)
Streak ngày
—
+bonus / nhân hệ số
Giữ chân
Công thức thưởng theo điểm (áp cho test)
Đá = ĐáNền × (0.4 + 0.6 × Điểm%) // đúng 100% mới ăn trọn
+ Lần đầu đạt (first-clear): × 1.5
+ Streak: × (1 + 0.1 × min(streak, 5)) // tối đa +50%
VD: mini test nền 12, làm 80%, lần đầu, streak 3
→ 12 × (0.4+0.6×0.8) × 1.5 × 1.3 ≈ 20💎
D. Cách cân bằng game Balancing
D1 · Nguyên tắc nền (ed-tech)
Thưởng cho học thật, không thưởng cho cày. Làm lại bài đã 3⭐ → chỉ 20–30% đá.
Tiến bộ lớn gắn với đánh giá thật (xem D3).
Nhịp độ đều: trẻ 3–10 tuổi cần thắng thường xuyên nhưng nhỏ.
Không pay-to-win, không gây lo âu: không phạt mất tiến độ; thú không bao giờ “chết”.
D2 · Kinh tế đá — cân Source vs Sink
Quy tắc vàng: tổng đá kiếm được trong một cấp nên ≈ 1.3–1.6× tổng đá cần tiêu ở cấp đó (dư nhẹ để “giàu” nhưng không lạm phát).
Ví dụ Pre-A1 (chỉ tính bài trong game): Thu 4×6 = 24💎; Chi = Boss 20 + nuôi Trưởng thành 20 = 40💎 → đang thiếu. Bù bằng ôn tập + test FLYER (mini ~15💎) để kéo về tỉ lệ ~1.4×.
D3 · Hai loại tiền tệ (đề xuất mấu chốt)
Tiền
Kiếm từ
Dùng để
Mục đích
💎 Đá trí tuệ (mềm, nhiều)
Mọi bài học, câu đúng
Cho ăn, nuôi lớn hằng ngày
Vòng lặp ngắn, thưởng liên tục
💠 Đá Tiến Hoá (cứng, hiếm)
Chỉ từ Boss + Mock test + mốc streak
Bắt buộc cho mỗi lần tiến hoá lớn
Neo tiến bộ lớn vào đánh giá thật
Cày vặt chỉ nuôi thú “béo” (growth); muốn tiến hoá phải vượt test thật. Game không thể “qua mặt” việc học — điểm cân bằng đẹp nhất cho sản phẩm giáo dục.
D4 · Đường cong tiến hoá
Nên hình sin: đầu rẻ & nhanh (hook), sau đắt dần (kéo dài vòng đời). Ngưỡng gợi ý mới: 0/30/90/220/450 (thêm bậc “Cổ đại” cho trẻ giỏi).
D5 · Nhịp độ theo thời gian
Chu kỳ
Sự kiện “thắng”
Mỗi buổi
+vài đá, growth nhích rõ
2–3 ngày
1 lần tiến hoá / mở chặng
1–2 tuần
Vượt 1 Boss cấp
1 học kỳ
Đạt Flyers / thú Huyền thoại
D6 · Giữ chân (retention) — dùng thanh “Vui vẻ”
Không học → “Vui vẻ” giảm nhẹ (vd −15%/ngày, sàn 20%, không bao giờ chết).
Streak 3/5/7 ngày → thưởng 💠 + skin/phụ kiện cho thú (mũ, khăn) — cosmetics rẻ mà trẻ mê.
Nhiệm vụ ngày (3 việc nhỏ): “Học 1 bài”, “Đúng 5 câu”, “Cho thú ăn”.
D7 · Độ khó thích ứng + Ôn tập ngắt quãng
Sai nhiều ở chủ đề nào → game chèn lại từ đó vào Boss/nhiệm vụ (spaced repetition).
Bài “Ôn tập” xuất hiện sau 2–4 ngày, thưởng bonus → củng cố trí nhớ và là nguồn đá lành mạnh.
D8 · Chống lạm phát / chống cày
Trần đá/ngày từ hoạt động lặp (vd 60💎/ngày).
Bài đã 3⭐: đá ×0.25.
Boss & 💠 là sink cứng giữ kinh tế lành mạnh.
E. Bảng số khởi điểm để tinh chỉnh Starting Sheet
Tham số
Đề xuất
Hiện tại
Đá / câu đúng
1💎
1💎 ✓
Bonus 3⭐ lần đầu
+3💎
—
Làm lại bài đã xong
×0.25
×1
1 đá → growth
+5
+5 ✓
Ngưỡng tiến hoá
0/30/90/220/450
0/40/100/200
Tiến hoá lớn cần 💠
Trưởng thành 1, Huyền thoại 3
—
Mini test
8–15💎
—
Mock test
30–60💎 + 1💠
—
Trần đá cày/ngày
60💎
—
Vui vẻ giảm/ngày
−15% (sàn 20%)
không giảm
Streak ×5 ngày
+50% đá + 1💠
—
F. Chỉ số đo & tinh chỉnh Metrics
Ngày: DAU, độ dài phiên TB, số bài/ngày.
Học: % hoàn thành bài; điểm mini/mock trước vs sau khi có game (đo tác động học thật).
Kinh tế: đá thu vs tiêu/ngày; tồn kho TB (phát hiện lạm phát/tắc).
Tiến độ: thời gian TB vượt mỗi cấp; điểm drop-off.
Retention: D1/D7/D30; phân bố streak.
Khi lệch, chỉ chỉnh 1 biến/lần rồi đo: đá/hoạt động → ngưỡng tiến hoá → giá Boss → trần ngày.