🎮 GAME DESIGN DOC · FLYER PET ACADEMY

Cơ chế & Cân bằng Game

Game nuôi rồng 2D dạy tiếng Anh theo lộ trình Cambridge — thiết kế để mọi tiến bộ của thú đều đến từ việc học thật.

🐉 Chơi game 🔗 Tích hợp FLYER
🎯 Đối tượng: bé 3–10 tuổi
📚 Lộ trình: Pre-A1 → Starters → Movers → Flyers
⏱️ Phiên chơi: ~10–15 phút/ngày
🔗 Live: roadmap.flyer.vn/pet

A. Vòng lặp cốt lõi Core Loop

HỌC (thật)  →  nhận ĐÁ TRÍ TUỆ 💎  →  CHO RỒNG ĂN 🍎  →  RỒNG TIẾN HOÁ ✨
↑   mở khoá bài mới / vượt BOSS ⚔️ để lên cấp Cambridge   ↺
Thú là “biểu đồ tiến bộ biết cử động”: bé chăm học → rồng lớn nhanh, mạnh, đẹp. Game là lớp động lực, không thay thế nội dung học.

B. Các hệ thống Systems

1. Đá trí tuệ 💎 — đồng tiền mềm

2. Học tập — Progress Map

3. Nuôi thú — Tiến hoá

4. Boss ⚔️ — cổng chặn tiến độ

Cuối mỗi cấp. Mở khi học hết 4 chủ đề. Cơ chế: dâng đá + trả lời 6 câu, đạt ≥4/6. Vừa là sink lớn (hút đá, chống lạm phát) vừa là bài kiểm tra tổng hợp.

CấpDângThưởngHuy hiệu
Pre-A120💎60💎🌱
Starters40💎90💎
Movers70💎130💎🚀
Flyers100💎200💎🏆

C. Tích hợp nội dung THẬT của FLYER Quan trọng

Thay vì chỉ dùng bài trong game, gắn phần thưởng đá vào chính các hoạt động có sẵn trên FLYER (mock test, mini test, bài từ vựng ngắn).

Hoạt động FLYERThời lượngĐá 💎Ghi chú thiết kế
Bài từ vựng ngắn1–2 phút2–3💎Thưởng nhỏ, khuyến khích “học tranh thủ”
Bài từ vựng5 phút5–6💎Đơn vị chuẩn
Mini test~10 phút8–15💎 theo điểmThưởng tỉ lệ điểm → làm nghiêm túc
Mock test Cambridge30–60 phút30–60💎 + 1 Đá Tiến Hoá 💠Sự kiện lớn (xem 2-tiền-tệ, D3)
Streak ngày+bonus / nhân hệ sốGiữ chân

Công thức thưởng theo điểm (áp cho test)

Đá = ĐáNền × (0.4 + 0.6 × Điểm%) // đúng 100% mới ăn trọn + Lần đầu đạt (first-clear): × 1.5 + Streak: × (1 + 0.1 × min(streak, 5)) // tối đa +50% VD: mini test nền 12, làm 80%, lần đầu, streak 3 → 12 × (0.4+0.6×0.8) × 1.5 × 1.3 ≈ 20💎

D. Cách cân bằng game Balancing

D1 · Nguyên tắc nền (ed-tech)

D2 · Kinh tế đá — cân Source vs Sink

Quy tắc vàng: tổng đá kiếm được trong một cấp nên ≈ 1.3–1.6× tổng đá cần tiêu ở cấp đó (dư nhẹ để “giàu” nhưng không lạm phát).

Ví dụ Pre-A1 (chỉ tính bài trong game): Thu 4×6 = 24💎; Chi = Boss 20 + nuôi Trưởng thành 20 = 40💎 → đang thiếu. Bù bằng ôn tập + test FLYER (mini ~15💎) để kéo về tỉ lệ ~1.4×.

D3 · Hai loại tiền tệ (đề xuất mấu chốt)

TiềnKiếm từDùng đểMục đích
💎 Đá trí tuệ
(mềm, nhiều)
Mọi bài học, câu đúngCho ăn, nuôi lớn hằng ngàyVòng lặp ngắn, thưởng liên tục
💠 Đá Tiến Hoá
(cứng, hiếm)
Chỉ từ Boss + Mock test + mốc streakBắt buộc cho mỗi lần tiến hoá lớnNeo tiến bộ lớn vào đánh giá thật
Cày vặt chỉ nuôi thú “béo” (growth); muốn tiến hoá phải vượt test thật. Game không thể “qua mặt” việc học — điểm cân bằng đẹp nhất cho sản phẩm giáo dục.

D4 · Đường cong tiến hoá

Nên hình sin: đầu rẻ & nhanh (hook), sau đắt dần (kéo dài vòng đời). Ngưỡng gợi ý mới: 0/30/90/220/450 (thêm bậc “Cổ đại” cho trẻ giỏi).

D5 · Nhịp độ theo thời gian

Chu kỳSự kiện “thắng”
Mỗi buổi+vài đá, growth nhích rõ
2–3 ngày1 lần tiến hoá / mở chặng
1–2 tuầnVượt 1 Boss cấp
1 học kỳĐạt Flyers / thú Huyền thoại

D6 · Giữ chân (retention) — dùng thanh “Vui vẻ”

D7 · Độ khó thích ứng + Ôn tập ngắt quãng

D8 · Chống lạm phát / chống cày

E. Bảng số khởi điểm để tinh chỉnh Starting Sheet

Tham sốĐề xuấtHiện tại
Đá / câu đúng1💎1💎 ✓
Bonus 3⭐ lần đầu+3💎
Làm lại bài đã xong×0.25×1
1 đá → growth+5+5 ✓
Ngưỡng tiến hoá0/30/90/220/4500/40/100/200
Tiến hoá lớn cần 💠Trưởng thành 1, Huyền thoại 3
Mini test8–15💎
Mock test30–60💎 + 1💠
Trần đá cày/ngày60💎
Vui vẻ giảm/ngày−15% (sàn 20%)không giảm
Streak ×5 ngày+50% đá + 1💠

F. Chỉ số đo & tinh chỉnh Metrics

Khi lệch, chỉ chỉnh 1 biến/lần rồi đo: đá/hoạt động → ngưỡng tiến hoá → giá Boss → trần ngày.
FLYER Pet Academy · Game Design Doc · cập nhật 07/2026 — ← Quay lại chơi game